V-Ray dla Rhino 4.0 – starsze wersje Rhino nie są obsługiwane.
V-Ray dla SketchUp 6 i 7 – dla Windows oraz Mac OS.
- Który renderer dla Rhino lepiej wybrać: V-Ray, Brazil czy Flamingo?
- Zadzwoń do nas i spytaj.
| Licencje komercyjne | cena netto | brutto zł |
| V-Ray 1.5 dla Rhino / SketchUp | 2902.50 | 3570.07 |
| V-Ray + Rhino 4.0 (zestaw w cenie promocyjnej) |
6613.72 |
8134.87 |
| Klucz USB do V-Ray | 126.00 | 154.98 |
| Uaktualnienie do V-Ray 1.5 (dostępne do 30/6/12) |
1035.00 | 1273.05 |
|
* licencja elektroniczna – do ściągnięcia, bez płyty CD Zamówienia przyjmujemy telefonicznie oraz przez e-mail (w nagłówku strony). Zasady płatności i wysyłki |
||
Opis programu V-Ray – nowe funkcje w V-Ray 1.5
V-Ray firmy ASGvis to jeden z najbardziej znanych i cenionych programów renderujących, pozwalający tworzyć wysoce fotorealistyczną grafikę.
V-Ray dla Rhino i SketchUp umożliwia zaawansowaną pracę z materiałami (m.in. dwustronne materiały, 3D displacement), oświetleniem (w tym GI – global illumination, V-Ray Sun and Sky) oraz tzw. kamerą (V-Ray Physical Camera).
Program posiada wyłącznie angielski interface.
Pełny wykaz funkcji i pobieranie wersji demo (pełna funkcjonalność przez 30 dni) – na stronie producenta – www.asgvis.com.
Linki:
- pełny wykaz funkcji programu: kliknij tu
- pobieranie wersji demo: kliknij tu
Nowe funkcje w V-Ray 1.5
V-RayRT® – a revolutionary rendering engine providing instant feedback and streamlining scene setup. Because V-Ray RT is built upon the same robust core as V-Ray, it is seamless to transition between V-Ray RT and production rendering.
Dome Light – create simple, artifact-free image-based lighting using the Dome Light. Its powerful importance sampling analyzes HDR images and optimizes light tracing and GI precision.
V-Ray Proxy – an indispensable tool for managing scene memory and efficiently rendering massive amounts of geometry. V-Ray Proxy objects are dynamically loaded and unloaded at render-time, saving vital RAM resources.
Lens Effects (Glare / Bloom ) – simulate the natural lens effects that occur when photographing highlights.
Dispersion – trace and refract light based on its wavelength.
Retrace Threshold – reduce Light Cache artifacts and improve the appearance of glossy reflections and refractions when using the time saving feature – Use light cache for glossy rays.
Ambient Occlusion – generate shading based on an object’s proximity, and enhance GI details without significantly increasing render time.
VRayDirt – simulate shading around corners and crevices of objects based on a radial distance. VRayDirt can be used to produce a variety of effects, including ambient occlusion renderings.
Interpolation (Reflections and Refractions) – accelerate rendering by approximating and caching the effects of glossy reflections and refractions.
IES Light – use photometric data to provide accurate light definition.
Sphere Light – create spherically shaped area lights.






