V-Ray 1.5 – nowość

V-Ray dla Rhino 4.0 – starsze wersje Rhino nie są obsługiwane.
V-Ray dla SketchUp 6 i 7 – dla Windows oraz Mac OS.

- Który renderer dla Rhino lepiej wybrać: V-Ray, Brazil czy Flamingo?
- Zadzwoń do nas i spytaj.

Cennik V-Ray
Licencje komercyjne cena netto brutto zł
V-Ray 1.5 dla Rhino / SketchUp 2902.50 3570.07
V-Ray + Rhino 4.0
(zestaw w cenie promocyjnej)
6613.72
7380.00
8134.87
9077.40
Klucz USB do V-Ray 126.00 154.98
Uaktualnienie do V-Ray 1.5
(dostępne do 30/6/12)
1035.00 1273.05
* licencja elektroniczna – do ściągnięcia, bez płyty CD
Zamówienia przyjmujemy telefonicznie oraz przez e-mail (w nagłówku strony).
Zasady płatności i wysyłki

Opis programu V-Ray – nowe funkcje w V-Ray 1.5

V-Ray firmy ASGvis to jeden z najbardziej znanych i cenionych programów renderujących, pozwalający tworzyć wysoce fotorealistyczną grafikę.

V-Ray dla Rhino i SketchUp umożliwia zaawansowaną pracę z materiałami (m.in. dwustronne materiały, 3D displacement), oświetleniem (w tym GI – global illumination, V-Ray Sun and Sky) oraz tzw. kamerą (V-Ray Physical Camera).

Program posiada wyłącznie angielski interface.

Pełny wykaz funkcji i pobieranie wersji demo (pełna funkcjonalność przez 30 dni) – na stronie producenta – www.asgvis.com.

Linki:

Nowe funkcje w V-Ray 1.5

V-RayRT® – a revolutionary rendering engine providing instant feedback and streamlining scene setup. Because V-Ray RT is built upon the same robust core as V-Ray, it is seamless to transition between V-Ray RT and production rendering.

Dome Light – create simple, artifact-free image-based lighting using the Dome Light. Its powerful importance sampling analyzes HDR images and optimizes light tracing and GI precision.

V-Ray Proxy – an indispensable tool for managing scene memory and efficiently rendering massive amounts of geometry. V-Ray Proxy objects are dynamically loaded and unloaded at render-time, saving vital RAM resources.

Lens Effects (Glare / Bloom ) – simulate the natural lens effects that occur when photographing highlights.

Dispersion – trace and refract light based on its wavelength.

Retrace Threshold – reduce Light Cache artifacts and improve the appearance of glossy reflections and refractions when using the time saving feature – Use light cache for glossy rays.

Ambient Occlusion – generate shading based on an object’s proximity, and enhance GI details without significantly increasing render time.

VRayDirt – simulate shading around corners and crevices of objects based on a radial distance. VRayDirt can be used to produce a variety of effects, including ambient occlusion renderings.

Interpolation (Reflections and Refractions) – accelerate rendering by approximating and caching the effects of glossy reflections and refractions.

IES Light – use photometric data to provide accurate light definition.

Sphere Light – create spherically shaped area lights.


V-Ray



Galeria obrazów

Skomentuj

Twój adres email nie zostanie opublikowany i nie będzie rozpowszechniany. Wymagane pola są oznaczone *

*
*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>